eSports – der neue Trend

eSports – der neue Trend

Der elektronische Sport – besser bekannt als eSport – hat sich in den letzten Jahren weltweit immer mehr in der Mainstream-Gesellschaft etabliert. Große Turniere bieten jetzt Preispools von mehr als 10 Millionen Dollar, und eSports-Übertragungen gehören zu den meistgesehenen Ereignissen auf der Welt. Die Glücksspiel-Community hat die unbestreitbare Kraft hinter diesen Wettbewerben zur Kenntnis genommen, und die Wettmärkte für sie machen jeden Tag mehr und mehr Auftritte mit Sportwetten.

Was ist eSports?

eSports umfasst jede Art von Veranstaltung, bei der Spieler in Videospielen gegeneinander antreten. Die Vielfalt der Spiele, die für solche Wettbewerbe in großer Vielfalt eingesetzt werden können, schafft eine Vielzahl von Märkten, die ein breites Publikum ansprechen. Ob in Angeboten wie CS:GO oder League of Legends, die Fans genießen es, diese Spiele auf höchstem Niveau zu sehen und sich millionenfach einzustimmen. An diesem Punkt wird geschätzt, dass über 70 Millionen Menschen weltweit eSports sehen, und Weltmeisterschaften in den größten Spielen können über 25 Millionen Zuschauer auf eigene Faust anziehen. Diese Fähigkeit, eine große Anzahl von Zuschauern in einem Spektrum von Interessen unter einem eSport-Dach zu finden, hat die Aufmerksamkeit von Werbetreibenden und Quotenmachern gleichermaßen erregt.

Wichtige Wettveranstaltungen

Es gibt fast das ganze Jahr über eSport-Wettbewerbe in verschiedenen Spielen und Ligen. Viele haben ein saisonales Format wie traditionelle Sportligen. Doch nicht jede Liga oder jedes Spiel registriert genug Interesse, um die Sportwetten zu machen. Unten sind einige der Turniere und Jahreszeiten, die DO, jedoch. CS GO Wetten sind ganzjährig besonders beliebt.

The International – Dieses Turnier konzentriert sich auf das Spiel Defense of the Ancients 2, besser bekannt als DotA 2, und wird von Valve, dem Hersteller des Spiels, veranstaltet. Es ist ein Free-to-Play-Spiel, und das Fundraising für das Turnier wird durch den Verkauf von digitalen Broschüren namens Compendiums, die Fans kaufen, um spezielle Angebote und Belohnungen zu erhalten. Die Version 2014 des Turniers hatte den größten eSports-Preispool aller Zeiten, über 10 Millionen Dollar, und diese Zahl wurde für die Version 2015 dank der Kompendiumverkäufe bereits übertroffen.Smite World Champpionships – Ein weiteres Turnier der Spielehersteller, das von Hi-Rez Studios gesponsert wird und ihr Free-to-Play-Spiel Smite präsentiert. Ein relativ neues Spiel in der eSport-Welt, der Erfolg dieses Turniers in Bezug auf Preisgeld, Zuschauer und Buzz sollte in Zukunft zu weiteren großen Smite-Wettbewerben führen.
League of Legends World Championship – Eine weitere Veranstaltung mit einem Free-to-Play-Spiel, in diesem Fall die wahnsinnig beliebte League of Legends. Die Version 2014 dieser Veranstaltung zog im Laufe des einmonatigen Wettbewerbs über 27 Millionen Zuschauer an, wobei 11 Millionen Zuschauer gleichzeitig an einem Punkt waren.

Wo man wetten kann und auf wen man wetten kann

Eine Reihe von Sportwetten wird eSports-Quoten für große Turniere hinzufügen, während vorausschauende Buchmacher eSports dauerhaft neben ihren traditionellen Sportquoten auflisten werden. Auf wen man wetten kann, hängt von der Konkurrenz ab. Einige große Teams wie Samsung Galaxy (gesponsert von der gleichnamigen Elektronikfirma) und Team Liquid verfügen über Dienstpläne, die in einer Vielzahl von Spielen antreten, andere Spieler und Gruppen sind auf bestimmte Spiele spezialisiert und können für einige der größeren Teams große Hindernisse darstellen.

Glücklicherweise nimmt die journalistische Berichterstattung über eSports neben dem Sport selbst zu, und einige schnelle Suchvorgänge können einem Spieler ein gutes Gefühl für die besten Mannschaften und Spieler geben, die in irgendeinen Wettbewerb gehen. eSports sind hier, um zu bleiben, und die Quotenmacher haben das erkannt. Wenn Sie also Lust haben, die neuen Märkte zu erkunden, besuchen Sie noch heute eine der besten eSport-Wettenseiten!

Geschichte des eSports

Der früheste bekannte Videospielwettbewerb fand bereits 1972 an der amerikanischen Stanford University statt, als Studenten eingeladen wurden, am Spiel Spacewar teilzunehmen. Der Gewinner der Veranstaltung beanspruchte ein Jahresabonnement der Zeitschrift Rolling Stone. 1980 veranstaltete der Spielehersteller Atari das erste große Turnier, The Space Invaders Championship, mit über 10.000 Teilnehmern. In den 80er Jahren fanden weltweit Turniere statt, wobei der größte Nachteil darin bestand, dass sich die Spieler, um gegeneinander antreten zu können, am selben Ort, oft in Arkaden, aufhalten mussten.

Bereits 1988 fanden die Spiele ihren Weg ins Internet und ermöglichten es Spielern auf der ganzen Welt, gegeneinander zu spielen. In den 2000er Jahren begann sich die heutige Kultur rund um den eSport zu entwickeln. Im Jahr 2002 wurde Major League Gaming gegründet, und die Organisation veranstaltet immer noch aktiv große Turniere in einer Reihe von Spielen. In Südkorea wurden Spiele wie StarCraft und Warcraft III 24 Stunden am Tag ausgestrahlt, was den Markt für solche Programme offenbart.

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